{"id":6814,"date":"2009-11-16T18:49:34","date_gmt":"2009-11-16T17:49:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ipod.info.pl\/?p=6814"},"modified":"2009-11-16T18:49:34","modified_gmt":"2009-11-16T17:49:34","slug":"onlive-czyli-duze-gry-na-malym-ekranie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/onlive-czyli-duze-gry-na-malym-ekranie\/","title":{"rendered":"OnLive czyli &#8222;du\u017ce&#8221; gry na ma\u0142ym ekranie"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"highslide\" href=\"http:\/\/www.ipod.info.pl\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/diagram_howitworks43.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-6815\" title=\"diagram_howitworks43\" src=\"http:\/\/www.ipod.info.pl\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/diagram_howitworks43-300x128.jpg\" alt=\"diagram_howitworks43\" width=\"300\" height=\"128\" srcset=\"https:\/\/www.ipod.info.pl\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/diagram_howitworks43-300x128.jpg 300w, https:\/\/www.ipod.info.pl\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/diagram_howitworks43-120x51.jpg 120w, https:\/\/www.ipod.info.pl\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/diagram_howitworks43.jpg 589w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>OnLive to jednocze\u015bnie nowy i stary pomys\u0142 na gry komputerowe. Ca\u0142o\u015b\u0107 opiera si\u0119 za zasadzie tak zwanego &#8222;cienkiego&#8221; klienta. Czyli po naszemu &#8211; \u00a0ca\u0142o\u015bci\u0105 przetwarzania danych, w tym przypadku gier zajmuje si\u0119 wyspecjalizowany bardzo mocny serwer, my za\u015b p\u0142acimy za jego czas pracy i dostajemy wyniki tej pracy. W przypadku gier wygl\u0105da\u0107 ma to tak, \u017ce przetwarzaniem fizyki\/grafiki\/muzyki w grach b\u0119d\u0105 si\u0119 zajmowa\u0142y serwery u us\u0142ugodawcy, my za\u015b na swoich urz\u0105dzeniach mobilnych, b\u0119dziemy widzieli wyniki tej pracy oraz b\u0119dziemy z nich przesy\u0142ali dane steruj\u0105ce.<br \/>\nTo bardzo dobry pomys\u0142, rewelacyjny nawet. Przecie\u017c w gr\u0119 kt\u00f3r\u0105 kupujemy czasem za du\u017ce pieni\u0105dze gramy tylko chwilk\u0119, teraz b\u0119dziemy j\u0105 mogli Sobie wynaj\u0105\u0107 na jaki\u015b czas. Dodatkowo np. na iPhone b\u0119dziemy mogli pogra\u0107 w gry kt\u00f3rych wymaga\u0144 nasz telefon nigdy by nie ud\u017awign\u0105\u0142. Teraz jak <a href=\"http:\/\/blog.onlive.com\/2009\/11\/13\/onlive-in-the-palm-of-your-hand\/\" target=\"_blank\">twierdzi szef firmy promuj\u0105cej OnLive<\/a>, ju\u017c to dzia\u0142a i mo\u017cna w &#8222;du\u017ce&#8221; gry pogra\u0107 na domowym telewizorze oraz iPhone.<br \/>\nNiestety osobi\u015bcie widz\u0119 tu te\u017c kilka zagro\u017ce\u0144.<br \/>\nPo pierwsze sterowanie. Rozbudowane gry jakie znamy z komputer\u00f3w PC wymagaj\u0105 nieraz ca\u0142ej klawiatury do sterowanie. W przypadku iPhone by\u0142o by to raczej niemo\u017cliwe.<br \/>\nPo drugie przesy\u0142a danych. Niestety nawet transmisja w HSPDA czasem nie wystarcza do przes\u0142ania materia\u0142u w du\u017cej rozdzielczo\u015bci on-line. Zaci\u0119cia gry skutecznie mog\u0105 odci\u0105gn\u0105\u0107 od rozgrywki.<br \/>\nPo trzecie &#8211; Apple :). Ju\u017c widz\u0119 jak Apple pozwala na umieszczenie klienta OnLive w AppStore.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OnLive to jednocze\u015bnie nowy i stary pomys\u0142 na gry komputerowe. Ca\u0142o\u015b\u0107 opiera si\u0119 za zasadzie tak zwanego &#8222;cienkiego&#8221; klienta. Czyli po naszemu &#8211; \u00a0ca\u0142o\u015bci\u0105 przetwarzania danych, w tym przypadku gier zajmuje si\u0119 wyspecjalizowany bardzo mocny serwer, my za\u015b p\u0142acimy za jego czas pracy i dostajemy wyniki tej pracy. W przypadku gier wygl\u0105da\u0107 ma to tak, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,39,16,32,51,20,44,53],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6814"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6814"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6814\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6817,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6814\/revisions\/6817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ipod.info.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}